Oeil-de-Nuit est le réel Roi. Le Fou versus la Femme Pâle : le combat du siècle. Oh Malta, Malta, Malta. Gloire au dragon fou Glasfeu. Les Anciens ne sont que des gosses. Keffria, tu remontes dans notre estime. Il était une fois Clerres.

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Fitz se voit-il en héros ?

Fitz est-il un héros ? Pour le lecteur, la réponse est positive. Peu importe la série de livres choisis, il est celui qui fait changer les c...

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mercredi 5 mai 2021

Dragons contre Serviteurs

 Il est assez difficile de dresser une chronologie précise des événements qui se sont déroulés il y a des années dans le Royaume des Anciens. La première référence que nous avons des Anciens se situe dans la saga de l’assassin royal : Le Fou et Kettricken tentent de sensibiliser les Loinvoyant puis plus tard Vérité partira à leur recherche. S’enfonçant dans les Montagnes, il sera incapable de les trouver. Il finira par construire son dragon de pierre et d’Art, comme le roi Sagesse avant lui.

Tout semble se résumer à une lutte d’influence entre les Quatre (et les Blancs, et les Serviteurs) et les Dragons (et les Anciens). Les Serviteurs s’établissaient au sud, Clerres étant leur capitale. Ils cherchaient à accumuler des richesses économiques et peser sur le monde, ils volaient des œufs de Dragons par exemple (vendaient leurs coquilles, en faisaient grandir d’autres pour en faire des potions ou des médicaments) et ont détourné le rôle des Prophètes Blancs. Leur principal opposant était donc l’alliance entre les Anciens et les Dragons, surtout les Dragons qu’il était inenvisageable de contrôler.

Si on se base sur les explorations et un rapport d’ Umbre, le territoire contrôlé par les Anciens était assez vaste et recouvrait des zones que le lecteur connaît bien, puisque ce sont là que se déroulent une bonne part des aventures :  « la salle de la carte d’Aslevjal montrait un territoire qui comprenait la moitié des Six-Duchés, une partie du Royaume des Montagnes, une vaste fraction de Chalcède et des terres de la part et d’autre du fleuve du désert des Pluies. Je pense qu’il s’agit du domaine sur lequel régnaient jadis les Anciens ».

Où sont donc passés les Anciens ? Qu’est ce qui a pu mener à leur disparition ? Pourquoi était-il si difficile de trouver trace des Anciens, notamment de Kelsingra ? On se rend compte que leur absence et les particularités géographiques de la région des Pluies sont liées. Il y a eu une catastrophe. On a plusieurs témoignages qui nous donnent une idée assez précise de ce qui s’est déroulé.

Capra, une des Quatre, confirme la rivalité entre Anciens et Serviteurs. Les événements les ont bien arrangés. Il semblerait que la nature se soit déchaîné contre les Anciens, on lit que « la montagne qui explose en gerbes de feu, les tremblements de terre qui ont dévasté les cités des Anciens et les vagues géantes qui ont mis fin à leur emprise sur le monde ».

Prilkop, un ancien Prophète blanc, et présenté comme l’Homme Noir, donne un même compte-rendu de la situation : « les dragons et la plupart de leurs serviteurs, les Anciens, avaient péri lorsque la terre avait tremblé, s’était fendue, et que les montagnes avaient vomi de la fumée, du feu et des vents empoisonnés dont l’impact brûlant avait abattu les arbres et détruit toute végétation. »

Umbre a exploré Aslevjal et en a rapporté des cubes de mémoire et c’est par son intermédiaire que nous en apprenons le plus sur l’ancienne civilisation des Anciens. Lui aussi rapporte l’importance de la catastrophe qui a tout détruit, ne laissant aux Anciens et aux Dragons que très peu de chances de survivre (« c’est au cours de l’été que la montagne brûla pour la première fois (…) ce n’était pas que la première fois que le sol tremblait sous nos pieds (…) la pluie qui s’abattit sur la ville était un mélange d’eau et de sable noir (…) des oiseaux sans vie tombaient du ciel et les poissons s’échouaient sur les rives du fleuve ». La ville évoquée ici est Kelsingra. Retrouvée par la bande d’adolescents qui s’occupent des nouveaux dragons, elle est un des vestiges que les héros ont retrouvé des Anciens (avec la route d’Art, les poteaux et les mémoires altérées des dragons et vivenefs).

Pouvant prédire plus ou moins correctement l’avenir grâce aux rêves des Prophètes, les Serviteurs n’ont rien fait pour empêcher la disparition de leurs ennemis. Capra le dit clairement, elle affirme que « nous savions que ces événements allaient se produire ! S’ils nous avaient été un peu plus utiles, peut-être les Anciens en auraient-ils aussi été informés ». Clairement, les Quatre ne veulent pas que les Dragons reviennent, ils en ont peur (« les dragons ne pardonnent pas et ils n’oublient pas »). C’est pour cela qu’ils font tout pour empêcher leur retour. 

Les Marchands de Terrilville et du désert des Pluies étaient une menace car ils vivent, en partie, sur les anciennes terres des Anciens. Il faut donc tout faire pour que ça n’arrive pas. Ronica Vestrit et Davad Restart, dans les Aventuriers de la Mer, nous apprennent que la Peste sanguine a dévasté les rangs des Marchands, tuant de nombreux filles et fils. Si la maladie a pris ces gens-là par surprise, ce n’est pas le cas pour les Quatre qui savaient ce qui allait se passer (« nous étions au courant de la Peste sanguine avant qu’elle ne fasse sa première victime »). Plus au nord, ils ont tout fait pour plonger les Six-Duchés dans une guerre civile. Ils désiraient qu’ils soient occupés dans une guerre interne et que cela les empêche de regarder ce qui se passe ailleurs, ainsi que mener à la division des Loinvoyant. Prilkop précise alors que la Femme Pâle est envoyée chez les Outrîliens et les Pirates Rouges pour atteindre ces objectifs : « elle souhaitait faire éclater les Six-Duchés en petits États qui se chamailleraient, et s’assurer ainsi que la magie ancienne des Anciens ne réapparaîtrait pas dans la lignée des Loinvoyant ».

Et, l’histoire a montré que les Serviteurs ont eu raison de se méfier de la vengeance des Dragons. Glasfeu fut pendant longtemps le dernier des Dragons. La tête embrumée, il pensa au suicide et finit par se plonger dans les glaces d’Aslevjal. Les derniers moments du dragon noir furent tragiques. Il est manipulé, sans envie (« te rappelles-tu comment tu nous as fait mourir avec un festin de bétail empoisonné ? (…) Comment, alors que je me battais contre vous, vous m’avez empli l’esprit d’une malédiction ? Enterre-toi dans la glace ! » 

Et bien entendu, les nouveaux dragons règlent leur compte. Ils détruisent la cité de Chalcède qui a osé attaquer Tintaglia et Glasfeu (cf. les événements des Cités des Anciens) et s’acharnent sur Clerres, juste après avoir tué les Abominations qui s’emparaient d’œufs de serpents sur l’île des Autres (le lieu où Tintaglia va pondre ses œufs). 

Clerres n’avait aucune chance d’échapper au courroux des Dragons. Il ne fallait pas seulement détruire ceux qui les avait presque éliminés, il y avait également une question de fierté en jeu (Tintaglia : « je brûle de rage à l’idée que, pendant des générations, ils ont cru pouvoir commettre leurs injustices sans avoir à payer les conséquences »).

mardi 24 juillet 2018

Chronologie de la Tawny Man Trilogy



0
Naissance de Fitz

+20
Massacre de gens ayant le Vif durant le règne de Royal

+21
Naissance de Devoir
A partir de l’automne, Fitz suit pendant un an les enseignements du Vif chez Rolf le Noir
Début de la formation de Romarin auprès de Kettricken

De 22 à 26
Fitz voyage à travers les Six-Duchés

+25
Début des extensions de Bourg-de-Castelcerf

+28
Heur est donné à Fitz par Astérie

+29
Devoir devient le page de Dame Patience pendant un an

+33 :
La Reine Kettricken s’oppose aux pratiques violentes contre les vifiers. Elle diffuse un édit : le Vif n’est plus un délit

+35
(Printemps) :
Umbre revient dans la vie de Fitz (Tom Blaireau)

(Eté) :
première rencontre entre Jinna (sorcière des haies) et Tom Blaireau
Retour du Fou
Oeil-de-Nuit manque de mourir, étouffé par un poisson

(Eté/automne)
retour de Fitz à Castelcerf, sous le costume de serviteur de Sire Doré (le Fou)
Disparition de Devoir (environ un mois)
  • scandale de Myrteville entre le Fou, Civil et Sydel
  • Fitz et Devoir passent à travers un pilier d’Art et arrivent sur l’île des Autres
  • Mort d’Oeil-de-Nuit
  • retour de Devoir au château de Castelcerf
(Automne)
Les Pie menacent Fitz à Bourg de Castelcerf
Cérémonie de fiançailles entre Devoir et Elliania (une narcheska ou princesse des îles d’Outre Mer)
Fitz découvre que Lourd a l’Art

(Hiver)
Début de la crise d’adolescence d’Heur (il tombe sous le charme de Svanja)
Fitz rentre chez lui (cabane) pour brûler des papiers compromettants
Début de la formation d’Art de Devoir
Décret de Kettricken quant aux exécutions à mort (interdites sauf si décidées par le pouvoir)
Visite des ambassadeurs de Terrilville à Castelcerf
Fête de l’Hiver : Défi d’Elliania à Devoir : il doit apporter la tête de Glasfeu pour l’épouser
Disparition de Laurier, dame de compagnie de la Reine et qui a participé au sauvetage de Devoir
Le Fou déclare son amour à Fitz (début de leur dispute)
Fugue de Leste (le fils de Burrich et Molly), il arrive à Casterlcerf et plus tard, son père vient le chercher
Violente bagarre entre Tom Blaireau et Rory Cordaguet (le père de Svanja) à la taverne du Porc Coincé
Première apparition de Tintaglia dans les rêves et l’esprit de Fitz
Lourd espionne involontairement Umbre et Fitz pour Laudevin et les Pie
Suicide de Dame Brésinga (mère de Civil) après des viols quotidiens de la part des Pie
Fitz tue Laudevin, Paget, Swoskin et un cheval de Vif après que ces derniers menacent Civil
Fitz est en prison après son triple meurtre, Kettricken le fait sortir
Guérison d’Art non maîtrisée par le clan (Le Fou, Umbre, Devoir, Lourd)
Devoir apprend la véritable identité de Tom Blaireau
Première apparition d’un souvenir de Vif d’Oeil-de-Nuit
Le Fou annonce à Fitz qu’il mourra à Aslevjal

+36
(Printemps)
rencontre entre la Couronne et les gens du Lignage, Devoir et Trame (personnalité importante du Lignage) sont échangés
Première confrontation entre Ortie et Tintaglia
Réconciliation entre Fitz et le Fou
Leste fugue à nouveau (Castelcerf)
Début de la purge des Pie par les gens du Lignage

Expédition Glasfeu (qui va durer environ trois mois)
jour -5 : Trame dit à Fitz qu’il connaît sa véritable identité
Sire Doré continue de dilapider ses ressources
jour -3 : Discussion animée entre Umbre et le Fou à propos des Dragons. La loyauté de Fitz est disputée
Fitz et Devoir partagent autour des épées de leurs pères (Vérité et Chevalerie)
Tintaglia se fait plus pressante quant au dragon prisonnier des glaces
jour 0 : Départ en bateau (Fitz, Lourd, Devoir, Trame, Leste, Umbre, etc.)
jour +2 : Ortie change les rêves d’Art de Lourd qui projetait une atmosphère angoissante sur le bateau. Fitz transmet à Ortie un message qui révélera à Burrich qu’il est vivant
jour +3 : Départ de Burrich vers Castelcerf
jour +/-15 : arrivée au port de Zylig
Retour de Burrich chez lui, a vu Kettricken
Réunion du Hergurd pour discuter de la mission de Devoir et de sa légitimité
jour +16 : Départ vers la maison maternelle d’Elliania (Wuisling)

Quelques jours plus tard : arrivée à Wuisling
Devoir et Elliania s’embrassent après que la narcheska ait maté Lestra, une rivale

12 jours à Wuisling (environ un mois depuis le départ de Castelcerf) : Ortie et Devoir se rencontrent par l’Art

Retour à Zylig : Devoir apprend qu’Ortie est sa cousine

Quelques jours plus tard : Arrivée à Aslevjal où le Fou les attend (environ 40 ou 45 jours depuis le départ de Castelcerf)

Expédition Glasfeu : Aslevjal
jour + 1 : inquiétude du groupe car l’Homme noir n’a pas accepté l’offrande
Le groupe se met en marche vers le glacier de Glasfeu
Bagarre entre Civil et le Fou quant à la sexualité du Fou
jour +2 : Fitz perd son Art après avoir mangé du pain de courage offert par Peottre
jour + 6 (été dans les îles) : Trame forme Fitz à certaines pratiques du Vif
Arrivée au lieu où repose Glasfeu, début des opérations
jour +7 : Devoir tranche la dispute quant à la loyauté de Fitz, il est libre de son choix
Le Fou dit à Fitz comment il est venu à Aslevjal (piliers d’Art et la fille au Dragon)
jour +12 : départ de Crible et Heste vers la plage pour rapporter des réserves, ils disparaissent
± 10 jours plus tard : alors qu’ils retournent vers la plage, Le Fou et Fitz tombent dans un trou de glace, laissant seul Lourd

Expédition Glasfeu : Femme Pâle
jour 0 : Fitz et le Fou trouvent Crible et Heste forgisés
jour +1 : Fitz et le Fou aperçoivent l’Homme noir
jour +2 ou +3 : dîner et conversation entre Fitz et la Femme Pâle
Le Fou est torturé
1 ou 2 jours plus tard : retour de Fitz au campement de Devoir. Burrich est là
sous la pression de Tintaglia, la décision est prise libérer Glasfeu
Combat de Dragons : Paincru, Glasfeu et Tintaglia. Les deux derniers l’emportent, des otages (famille d’Elliania) sont libérés, Burrcih gravement blessé

Plus ou moins deux mois depuis le départ de Castelcerf

Expédition de Glasfeu : Retour
jour 0 : Fitz confirme au capitaine Longuemèche son identité
jour +1 : le clan ne peut guérir Burrich par l’Art, il guérit d’autres guerriers. Lourd gagne le respect des gens des îles.
Jour +2 : Fitz efface les tatouages du dos d’Elliania
jour +4/5 : mort de Burrich
jour + 5 : Fitz et Lourd, qui ont décidé de ne pas partir avec Devoir et les autres, arrivent chez l’Homme noir
jour +6/7 : Fitz retrouve le Fou, mort
Fitz retrouve la Femme Pâle, refuse de la tuer et la laisse gisante au sol
jour +8 : Fitz et le Fou voyagent à travers un pilier d’Art, arrivent aux Montagnes (là où s’est déroulé la fin de la farseer trilogy)
Le Fou revient à la vie grâce au Vif et à l’Art
jour +13 : à la carrière aux dragons, Le Fou rend ses souvenirs à Fitz
jour +14 : retour chez l’Homme noir
Retour de de Fitz et de Lourd à Castelcerf, sans le Fou

Plus ou moins trois mois pour l’expédition de Glasfeu

(Eté) Fitz à Castelcerf
0 : compte-rendu de Fitz à Kettricken
jour + 1 : première rencontre entre Fitz (Fantôme de Loup) et Ortie
Retrouvailles Brodette/Patience et Fitz
jour +2 : retour de Fitz chez l’Homme noir
Le Fou rompt son lien avec Fitz
Fitz trouve la Femme Pâle morte
+ 1 mois : Fitz se perd dans un pilier d’Art en voulant rentrer à Castelcerf et rate une visite du Fou qui s’en va vers Clerres (terre natale) avec l’Homme noir

Fête des Moissons (automne) :
Fitz apprend qu’Astérie est enceinte et les deux se séparent pour de bon
Fitz retrouve Heur devenu ménestrel
Fitz et Molly se revoient, 18 années plus tard
Mariage de Devoir et Elliania
Création d’un clan du Vif
Devoir est reconnu Roi-Servant

(Hiver)
Fitz commence à former Ortie

+37
(Printemps) : Elliania est enceinte

Été 40 : Fitz et Molly se marient






samedi 2 septembre 2017

Chronologie de la farseer trilogy


Naissance de Fitz

+6
Fitz est remis par son grand-père maternel à Vérité puis celui-ci à Burrich
Abdication du Prince Chevalerie, Vérité et Royal montent d'un cran dans la succession du Roi Subtil

+9
Roi depuis dix-sept années, Subtil acquiert le Fou
Subtil fait de Fitz son homme-lige
Umbre entame la formation en tant qu'assassin de Fitz

+10
Décès de Chevalerie

+11
Décès de la Reine Désir
Intensification des raids des Pirates Outriliens

+13
1ère mission de Fitz et avènement de Dame Grâce
La ville de Forge donne son nom au terrible mal qui va ronger les Six-Duchés de l'intérieur : la forgisation 

+13/14
Forgisations de plusieurs villages dont Clos
A l'initiative des marchands de Castelcerf, des bateaux de patrouille escortent les navires le long de la côte
Patience, la veuve de Chevalerie, effectue son retour à Castelcerf

+14
Galen commence à former le nouveau clan d'Art

+14/15
Conflit entre le maître des écuries (Burrich) et le maître d'Art (Galen) devant les Pierres Témoins
Royal se met en quête d'une Reine-Servante pour son frère, Vérité
Fitz reçoit son nom d'homme (Changeur)
A la fête du Printemps, Galen présente le clan d'Art au Roi Subtil, les membres étant Auguste, Sereine, Justin, Guillot,Carrod et Ronce

+15/16
Fitz commence sa chasse aux forgisés
Mariage de Vérité et Kettricken.
Royal tente de tuer Fitz, Burrich et Vérité mais échoue. Galen meurt ainsi que Fouinot ; Royal en profite pour récupérer les livres d'Art.
Kettricken devient héritière du Royaume des Montagnes suite à la mort du prince Rurisk
Massacre de Vasebaie

+16/17
Début de la construction des navires de guerre des Six-Duchés
Vérité charge Royal de prélever l'impôt et de régler les éventuels problèmes internes
Fitz et Oeil-de-Nuit se rencontrent

+17
Fitz se rend à Castellonde (en Béarns) pour régler le problème Virilia, jeune femme qui menace l'unité du duché

+17/18
Suite à l'attaque de Ketticken par des forgisés, les environs de Castelcerf sont nettoyés dignement. Les victimes des Pirates reçoivent un dernier hommage
Création de la garde personnelle de Kettricken
Vérité remet à Kettricken le jardin de la Reine
Fitz ne parvient pas à sauver une petite fille des griffes des forgisés et des rumeurs sur son Vif apparaissent après examen des cadavres
Présentation des bateaux de guerre de Vérité

+18
Fitz demande à Subtil la permission d'épouser Molly, une servante. Le Roi refuse et lui offre une des filles du duc de Béarns : Célérité
Première victoire des troupes de Vérité à l'île de l'Andouiller, capture d'un bateau pirate
Vérité obtient de Subtil la permission de partir à la quête des Anciens
Suite à l'attaque de ville de Bac dans le duché de Béarns et alors que le Roi reste inactif, Kettricken offre ses bijoux personnels pour aider la ville et protéger les terres des mains des Pirates
Kettricken tombe enceinte. Le secret est gardé.
Suite à l'attaque de Finebaie, l'état de Kettricken devient public.
Vérité est déclaré mort
Molly, enceinte, quitte Fitz
Le Duc de Béarns engage Fitz dans une rébellion contre Royal
Royal est intronisé Roi-Servant
Le Roi Subtil meurt
Kettricken et le Fou fuient Castlecerf
Fitz tue Justin et Sereine mais est capturé, torturé et finit par se donner la mort
Royal devient Roi

+19
Fitz est ressuscité grâce à la magie du Vif
Royal transfère la capitale à Gué-de-Négoce et se met à la recherche de Kettricken, il lance le Cirque du Roi (arène où s'affrontent criminels, forgisés, animaux, etc) et vend des manuscrits d'Art aux Pirates
Umbre, dont la tête est mise à prix, écrit aux représentants du pouvoir de la Côte pour leur dire que Vérité et son héritiers reviendront les sauver
Patience devient Duchesse "de fait" en Cerf
Mort d' Oblat, fils de Kettricken et Vérité
Fitz qui a échoué à tuer Royal va à la recherche de Vérité dans les Montagnes
Naissance d'Ortie, fille de Molly et Fitz

+19/20
Fitz est capturé et mis sous la garde Ronce à Oeil-de-Lune ; la ville est détruite par un incendie suite à des différends entre contrebandiers et représentants de l'ordre
Fitz retrouve le Fou dans la capitale montagnarde où il est soigne de sa grave blessure au dos
Fitz, le Fou, Astérie, Oeil-de-Nuit, Kettricken et Caudron se lancent à la recherche de Vérité
Mort de Carrod, un des derniers vivants  du clan d'artiseurs
Vérité est retrouvé par Fitz et les autres
Eveil de Vérité-le-Dragon puis des autres Dragons.
Ronce meurt puis Guillot, tous les membres du clan ont disparu
Les Dragons libèrent les Six-Duchés puis portent la guerre dans les îles des Outriliens
Kettricken devient Reine des Six-Duchés. 
Royal prête allégeance puis meurt.
Fitz se retire du monde, laissant Burrich et Molly vivre ensemble