Oeil-de-Nuit est le réel Roi. Le Fou versus la Femme Pâle : le combat du siècle. Oh Malta, Malta, Malta. Gloire au dragon fou Glasfeu. Les Anciens ne sont que des gosses. Keffria, tu remontes dans notre estime. Il était une fois Clerres.

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Petit-Furet dans la légende

Il existe des personnages qui paraissent anodins et qui ont un grand impact sur l’histoire. Il existe des personnages qui accomplissent des ...

mardi 1 mai 2018

Conclusions


La Farseer Trilogy se termine avec un Fitz coupé du monde. Alors qu'il a permis aux Six-Duchés d'être sauvé de la menace des Pirates Rouges, il se retrouve à devoir observer de loin la femme qu'il aime vivre avec son père de substitution (Burrich). Notons au passage que le maître des écuries n'a pas eu beaucoup de scrupule, cette fois-ci, à prendre la femme d'un autre, alors qu'il a enfermé à double tour son amour pour Patience.

La Reine solitaire se conclut donc sur Fitz vivant dans une petite maison près de Forge, avec son loup Oeil-de-Nuit, son fils adoptif Heur, loin des affaires du trône et recevant de temps en temps la visite d'Astérie. Ce n'est pas pour autant la solitude le plus grand mal qui ronge le bâtard Loinvoyant. Doué de l'Art, témoin des prouesses et de la transformation de Vérité en Dragon, il n'a qu'une envie : (« Nous rêvons de sculpter notre propre dragon »). Peut-être rêve-t-il aussi de rejoindre son ami et son mentor, Vérité, là où il se trouve ; on a d'ailleurs à ce sujet quelques indications dans les premiers chapitres du tome sept (Le prophète blanc) où Fitz se lamente sur l'absence de réponse de la part de Vérité le Dragon et plus largement de n'importe qui possédant l'Art. A ce titre, il se perdra bien souvent dans le courant d'Art… Est-ce là une preuve de sa volonté d'en faire partie ?

Il faut mentionner le Fou. Quand les Dragons des Anciens sont libérés de leur immobilité, le Fou s'en va avec eux, en direction de Castelcerf. Puis, c'est la grande inconnue : Fitz n'a aucune idée de l'endroit où il est, aucun moyen de le contacter. Rien. Le bâtard écrit clairement à quel point son ami lui manque. La même situation se reproduit au début de la trilogie Le fou et l'assassin ; il a compté les années qui le séparent de son ami.

La fin de la Tawny Man Trilogy est aussi marquée par des Dragons (des vrais cette fois-ci), Molly et le Fou. Certains événements vont se dérouler différemment.

Comme dans la première trilogie, Fitz chérit les souvenirs des moments vécus avec le Fou. Mais là où dominaient un manque et le besoin de le revoir existe à présent une espérance que, quel que soit l'endroit où il se trouve, le Fou aille bien.
Car, la grande différence est que le Fou a retrouvé Molly. Plus que l'ordre de Burrich d'aller voir Molly (un peu glauque, Molly est elle un bout de viande qu'ils se partagent ?), c'est un ensemble de petites choses qui a permis la réunion des deux : intervention de Patience (dont le rôle est sous-estimé tout le long de la saga), remarques de Molly sur la passivité de Fitz, le trône royal ne semble plus avoir besoin des talents d'assassin et d'espion de Fitz et peut donc le laisser tranquille.
C'est aussi et malheureusement selon le point de vue l'absence du Fou qui permet à Fitz et Molly d'avoir une vie commune. Non seulement, l'ancien bouffon du Roi Subtil avait la manie de le plonger dans des aventures dangereuses mais en plus sa présence aurait vraisemblablement créé un déséquilibre dans leur relation. Molly ne l'a jamais vraiment connu et son caractère aurait fait qu'elle en veuille à celui qui l'a tant privée de l'être aimé. Le dernier cadeau du Fou aura été de rendre à Fitz les souvenirs et les émotions qu'il avait enfouis dans un dragon de pierre.

Pour autant, Molly était elle le choix idéal ? Via Oeil-de-Nuit, on sait que le trio formé du loup, du fou et du bâtard forment un être complet. Il le dit au début du tome Le prophète blanc après avoir admis le Fou dans la meute (voir la Reine solitaire). Cet être unique naîtra à la fin d'Assassin's fate.
Et toujours grâce au compagnon de Vif, les interrogations sont fortes lorsqu'il dit que Kettricken aurait été une compagne idéale pour Fitz. Mais, la montagnarde le dit elle-même : Fitz ne l'a jamais vue. Il la considère avant tout comme l'épouse de Vérité, sa Reine, une chasseuse remarquable et une amie.

Assassin's fate voit Fitz vivre ce qu'a vécu Vérité.Tandis qu'il donne forme et consistance à son loup de pierre, il devient insensible à ceux qui l'entourent. Il brise à nouveau le cœur de ses deux filles, notamment celui d'Ortie qui ne rate pas une occasion de lui dire à quel point il était absent et qu'il n'a jamais été véritablement un père. Ce n'est pas très étonnant de sa part car hormis son intervention pour convaincre Tintaglia de payer sa dette à Devoir, elle a toujours été montrée quelque peu aigrie envers Fitz.

Le loup de pierre est donc la fusion de Fitz, d'Oeil-de-Nuit et du Fou. On sait que ce dernier a eu plusieurs avatars, identités. Ambre est celle qu'il a revêtu dans la dernière partie de la trilogie et c'est aussi celle que Fitz aime le moins. Elle lui rappelle bien entendu la terrible dispute qu'ils ont eue (voir Serments et Deuils) mais c'est surtout au niveau du caractère que ça coince. Ambre est prête à tout pour arriver à ses fins et ne fait presque aucun cas des sentiments et des besoins des autres. Elle n'a même pas l'excuse de s'être vidée dans un dragon de pierre ou d'avoir été forgisée.

Assassin's fate est aussi la seule conclusion où le roman ne se termine pas sur Fitz. Grâce à la double narration, on suit le petit groupe constitué autour d'Abeille. Elle semble avoir appris de ses erreurs et des observations de son père. Les deux ont vécu une enfance compliquée, très tôt impliqués dans les aventures et les meurtres. Mais là où le Fitz se referme (Reine Solitaire, notons aussi qu'il a donné certaines se des peines à la Fille-au-dragon et que ça a joué sur son futur comportement et que le Fou est parvenu à empêcher qu'Abeille répète cette erreur), elle semble s'ouvrir un peu et devenir moins méfiante, surtout qu'elle est entourée de gens qu'elle apprécie dorénavant, notamment Heur et Persévérance.


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